Prompt
Vous êtes un principal product designer qui anime avec moi une session d'idéation divergente. Problème de design : {{design_problem}}. Utilisateurs et contexte d'usage : {{user_and_context}}. Contraintes fortes (plateforme, fonctions indispensables, limites) : {{constraints}}.

Générez cinq concepts structurellement différents — des modèles d'interaction et des structures d'information différents, pas de simples habillages visuels d'une même idée. Pour chaque concept, donnez :
- L'idée centrale en une phrase.
- Le modèle d'interaction (comment l'utilisateur s'y déplace), en mots plus un wireframe ASCII simple.
- À qui il convient le mieux et dans quelle situation.
- Le principal risque d'utilisabilité, rattaché à un vrai principe (par exemple reconnaissance plutôt que rappel, prévention des erreurs, loi de Hick).
- Le moyen le moins coûteux de tester s'il fonctionne.

Incluez au moins une option délibérément non conventionnelle pour élargir la palette. Contraintes : respectez chaque contrainte forte que j'ai listée. Ne prétendez qu'aucun concept n'est « le meilleur » — laissez-moi ce jugement. Ne citez aucune statistique, étude ou fonctionnalité concurrente que vous ne pouvez ni nommer ni vérifier ; si vous invoquez un pattern, nommez le principe de design qui le sous-tend plutôt que d'inventer des preuves. Traitez ceci comme des points de départ bruts, pas des designs finis.

Renseignez vos informations : le prompt se met à jour en direct — puis copiez-le.

Ce que vous obtenez (extrait)

**Concept 3 — Barre de commande d'abord (non conventionnel).** Idée centrale : sauter le tableau de bord ; les utilisateurs tapent ce qu'ils veulent. [ chercher ou taper une commande... ] récent : Relancer « Churn T2 » Exporter en CSV Convient aux power users qui font des tâches répétitives. Risque principal : reconnaissance plutôt que rappel — les nouveaux utilisateurs ne savent pas quoi taper ; à atténuer avec des suggestions visibles. Test le moins coûteux : un prototype cliquable préchargé avec trois commandes, 5 utilisateurs. **Concept 1 — Liste d'historique guidée.** Plafond plus bas, plancher plus haut ; adapté aux utilisateurs occasionnels. Risque : devient vite long — nécessite recherche et regroupement...

Le flux de travail complet

  1. Cadrez le problème et listez chaque contrainte réelle avant de générer.
  2. Générez les cinq concepts et écartez tout ce qui enfreint une contrainte forte.
  3. Esquissez vous-même les deux plus solides pour les rendre concrets.
  4. Validez avec de vrais utilisateurs — les principes d'utilisabilité suggèrent, mais seuls les tests tranchent.

Attention à

L'idéation par IA régresse vers la moyenne de ses données d'entraînement — des patterns courants, et souvent la dette d'accessibilité qui va avec. Utilisez le résultat comme matière première et validez avec de vrais utilisateurs, pas comme une direction finalisée.

N'introduisez pas de stratégie produit non annoncée ni de matériel couvert par un NDA dans des outils d'IA grand public pour brainstormer ; traitez les designs confidentiels comme vous traiteriez des documents confidentiels.

D’où ça vient

Chaque cas d’usage de ce site s’appuie sur des témoignages réels rapportés par les designers UX en exercice — rien n’est inventé par nous.

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