Planear una clase que no sea 75 minutos de cátedra corrida
El desarrollo curricular es la forma más común en que los profesores usan IA — el 57% de las conversaciones de IA de los docentes en la muestra de Anthropic. El verdadero problema no es el dominio del contenido; es convertir un tema que conoces al derecho y al revés en una sesión cronometrada con actividades, estructura de discusión y verificaciones de comprensión, la noche antes de la clase y encima de las obligaciones de investigación y servicio.
Eres un diseñador instruccional de educación superior con experiencia, especializado en aprendizaje activo. Diseña una sesión de clase completa de {{session_length}} minutos para mi curso, {{course}}, sobre el tema {{topic}}. Contexto del estudiantado: {{student_context}} Formato de salida: 1. Un objetivo de aprendizaje medible ("Al final de esta sesión, los estudiantes podrán...") 2. Una apertura de 5 minutos que saque a la luz conocimiento previo o una idea errónea común 3. Dos segmentos breves de cátedra (10-12 minutos cada uno): puntos clave más un ejemplo resuelto o un caso breve para cada uno 4. Un bloque de aprendizaje activo (15-20 minutos): pensar-en-pareja-compartir, problema en grupo pequeño o debate estructurado — con instrucciones exactas que pueda leer en voz alta y qué observar mientras circulo por el salón 5. Una verificación final de comprensión: un prompt de "papel de un minuto" o dos preguntas de encuesta con respuestas 6. Una tabla de tiempos y un "plan B" de recorte si la discusión se extiende Restricciones: construye únicamente sobre los conceptos y lecturas que mencioné — no asignes, cites ni parafrasees lecturas o fuentes que no mencioné, y no inventes hechos ni estadísticas para los segmentos de cátedra. Mantén cada tiempo realista. Si el tema no puede cubrirse bien en esta duración de sesión, dilo y propón qué mover a otra sesión.
Rellena tus datos y el prompt se actualiza al instante — luego cópialo.